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紮克伯格:我們為(wèi)何要研究人工(gōng)智能(néng)和虛拟現實

2015-07-01 10:46:29 3154
紮克伯格:我們為(wèi)何要研究人工(gōng)智能(néng)和虛拟現實,互聯網的一些事

  作(zuò)為(wèi)全世界最大社交網絡的Facebook,正在向新(xīn)的領域突破,這當中(zhōng)包括了虛拟現實、人工(gōng)智能(néng),當然也包括面向全世界發展中(zhōng)國(guó)家提供互聯網接入的Internet.org計劃。其中(zhōng),紮克伯格斥資20億美元收購(gòu)虛拟現實技(jì )術公(gōng)司OculusVR的标志(zhì)性事件,點燃了整個科(kē)技(jì )行業對虛拟現實的熱情,2016年将成為(wèi)虛拟現實頭盔開始普及的“元年”。

  在6月30日(周二)的例行網民(mín)問答(dá)活動上,紮克伯格談到了Facebook為(wèi)何要進入人工(gōng)智能(néng)、虛拟現實以及Internet.org等計劃。他(tā)還提到,未來融合虛拟現實的智能(néng)眼鏡将變得和今天人們褲兜中(zhōng)的智能(néng)手機一樣普及,人們一整天可(kě)能(néng)都會佩戴。

  人工(gōng)智能(néng)

  當天,一個來自愛爾蘭的Facebook用(yòng)戶摩爾(Jenni-Moore)向紮克伯格提問,問他(tā)十年以後的世界在他(tā)心中(zhōng)是個什麽樣子。借着這個問題,紮克伯格談到了Facebook公(gōng)司的一些前瞻性科(kē)技(jì )研發計劃。

  在談到人工(gōng)智能(néng)技(jì )術的投資時,紮克伯格人工(gōng)智能(néng)可(kě)以提升互聯網服務(wù)的智商(shāng),從而對于用(yòng)戶變得更有(yǒu)價值。

  他(tā)舉例說,如果電(diàn)腦系統能(néng)夠理(lǐ)解Facebook用(yòng)戶發布在信息流中(zhōng)的動态,或是分(fēn)析出用(yòng)戶的興趣愛好、并且推薦其感興趣的内容,這将是很(hěn)令人吃驚的産(chǎn)品體(tǐ)驗。

  此外,對于盲人這樣的特殊群體(tǐ),他(tā)們看不到現實世界的畫面。如果基于人工(gōng)智能(néng)的技(jì )術能(néng)夠自動理(lǐ)解一張照片的内容,并且告訴這個盲人,這也将是很(hěn)完美的體(tǐ)驗。

  紮克伯格上述提到的例子,都在Facebook人工(gōng)智能(néng)團隊的研究範圍内,他(tā)本人希望在未來十年之内将這些人工(gōng)智能(néng)的夢想,變成現實。

  在過去一兩年中(zhōng),Facebook和紮克伯格對于創新(xīn)研發越來越重視,其中(zhōng)在人工(gōng)智能(néng)領域,Facebook已經構建了研發團隊,其負責人是YannLeCun。這一研究團隊已經在美國(guó)矽谷和紐約市建立了分(fēn)支機構,一共雇傭了40多(duō)名(míng)研究員。

  就在四月底,Facebook宣布新(xīn)招募了四位人工(gōng)智能(néng)專家,其中(zhōng)兩位擁有(yǒu)在微軟研究院從事人工(gōng)智能(néng)研究的背景。

  據悉,Facebook人工(gōng)智能(néng)研究的課題涉及到視頻内容分(fēn)析、智能(néng)回答(dá)問題、識别圖像中(zhōng)的人物(wù)和物(wù)體(tǐ),自動生成圖片樣本等等。

  在人工(gōng)智能(néng)領域,Facebook下手已晚,谷歌(微博)、微軟公(gōng)司都已經在人工(gōng)智能(néng)和機器學(xué)習領域長(cháng)期投資,Facebook必須下大力氣追趕這些對手。

  Internet.org

  Facebook的Internet.org不是一個網站,而是一個幫助全世界發展中(zhōng)國(guó)家的人口普及上網的計劃,Internet.org主要的内容是提供免費的手機上網服務(wù),就在幾天前,這一計劃進入了南非,通過一家運營商(shāng)提供免流量訪問Facebook和其他(tā)30多(duō)個網站的服務(wù)。

  紮克伯格6月30日表示,通過Internet.org計劃,Facebook要讓發展中(zhōng)國(guó)家的民(mín)衆,享受到最基礎的互聯網信息服務(wù),比如求職、教育、和好友保持聯絡等等。今天全世界三分(fēn)之二的人口還沒有(yǒu)上網,而在未來十年之内,Facebook計劃讓數以億記的人口變成網民(mín)。

  紮克伯格還引述了其他(tā)研究機構的報告稱,研究人員發現,在每十個新(xīn)獲得互聯網接入服務(wù)的人口中(zhōng),就有(yǒu)一個人能(néng)夠逐步擺脫貧困,Facebook未來又(yòu)可(kě)能(néng)讓四億人擺脫貧困。這也是Facebook能(néng)夠在當今世界完成的最宏大目标。

  虛拟現實

  此前,在向移動社交成功轉型的Facebook,突然斥資20億美元收購(gòu)了虛拟現實技(jì )術公(gōng)司OculusVR,令整個行業倍感震驚。而在過去一年時間裏,科(kē)技(jì )行業尤其是智能(néng)手機廠商(shāng)對于虛拟現實和增強現實的興趣陡增。

  除了OculusVR之外,索尼、HTC、谷歌、微軟、三星電(diàn)子等廠商(shāng),都已經推出了虛拟現實和增強現實頭盔産(chǎn)品,預計将會在2016年先後上市。

  紮克伯格表示,在Facebook看來,虛拟現實将成為(wèi)智能(néng)手機之後下一個重要的個人計算和信息通訊平台。

  他(tā)表示,未來人們每天仍然會在褲兜裏裝(zhuāng)着一個智能(néng)手機,但是人們臉上可(kě)能(néng)一整天都會佩戴眼鏡硬件,幫助我們的日常生活工(gōng)作(zuò),另外和親朋好友分(fēn)享有(yǒu)意思的事物(wù),這種分(fēn)享可(kě)能(néng)是浸入式的,是今天的消費者完全想不到的。

  不過,從紮克伯格的表态來看,他(tā)所稱的每天佩戴的眼鏡,更像是一種智能(néng)眼鏡和虛拟現實頭盔的融合産(chǎn)品,可(kě)能(néng)不僅僅是通過虛拟畫面提供虛拟現實體(tǐ)驗的頭盔硬件。

  今年的美國(guó)E3遊戲展會顯示,網絡遊戲将打響虛拟現實的第一槍。目前索尼、OculusVR等公(gōng)司都在争先研發虛拟現實遊戲。在虛拟現實遊戲促進頭盔硬件的銷售和普及之後,未來有(yǒu)關網絡教育、職業培訓、遠(yuǎn)程醫(yī)療、遠(yuǎn)程購(gòu)物(wù)領域更多(duō)虛拟現實應用(yòng)功能(néng)将會變成現實。

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